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「巫术8」巫术8可以自己输入单词

时间:2024-05-27 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 手机游戏

今天我们来聊聊巫术8,以下6个关于巫术8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。巫术8是一款非常精彩的游戏,以上是一些攻略建议,希望对玩家们有所帮助。使得特色鲜明的人类古文明,在这里得到了完美展现。但说到最符合楼主要求的,个人认为首推上古卷轴系列。上古卷轴这个系列是目前最热的经典RPG,风头已盖过世界三大RPG游戏。上古卷轴三、四、五的视角可调整为第三人称视角。

今天我们来聊聊巫术8,以下6个关于巫术8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 巫术8游戏攻略
  • 谁了解巫术系列的游戏?
  • 有没有一款技能体系大的单机rpg游戏推荐?
  • 希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。
  • LUNA战士转职路线及加点
  • 英雄无敌5东方部落技能表和游戏种族介绍问题
  • 巫术8游戏攻略

    巫术8是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演神秘的巫师,挑战各种任务和战斗,提升自身实力。想要在游戏中取得更好的成绩,以下是一些攻略建议:

    1.了解技能树和属性系统

    在巫术8中,每个巫师都有自己的技能树和属性系统。玩家需要了解这些系统,以便在游戏中更好地提升自身实力。技能树包括不同的技能和魔法,可以根据自己的游戏风格来选择学习。属性系统包括生命、魔法、攻击力、防御力等等,玩家需要根据自己的游戏需求来提升相应的属性。

    2.掌握技能和魔法的组合

    在巫术8中,玩家可以通过组合不同的技能和法术来创造出更加强大的攻击和防御。比如,使用火属性技能和冰属性技能可以制造出强大的冰火攻击。掌握各种技能和法术的组合,可以让玩家在战斗中更加得心应手。

    3.了解敌人的弱点

    在巫术8中,不同的敌人有不同的弱点。玩家需要了解敌人的弱点,以便在战斗中更加有效地攻击。比如,一些敌人对火属性攻击免疫,但对冰属性攻击比较脆弱。了解敌人的弱点可以让玩家在战斗中更加轻松地取得胜利。

    4.合理分配属性和技能点

    在巫术8中,玩家需要合理分配属性和技能点,以便在游戏中更加得心应手。比如,如果玩家偏向于使用魔法攻击,那么就应该提升自己的魔法属性和学习更多的魔法技能。如果玩家偏向于近战攻击,那么就应该提升自己的攻击力和防御力,学习更多的格斗技能。

    5.采集材料和升级装备

    在巫术8中,玩家可以采集各种材料,并用这些材料来升级自己的装备。升级装备可以让玩家提升自己的实力,更好地应对各种挑战和任务。

    巫术8是一款非常精彩的游戏,以上是一些攻略建议,希望对玩家们有所帮助。玩家们可以根据自己的游戏需求和游戏风格来选择合适的攻略方法,一定可以在游戏中取得更好的成绩。

    谁了解巫术系列的游戏?

    1981 巫术1:疯狂领主的实验场1982 巫术2:钻石骑士1983 巫术3:王国遗产(1-3当时是苹果机上唯一的RPG系列,1987年PC上重新制作了巫术三部曲)1986 巫术4:法师归来(从这里我走入巫术世界,这个用粉笔画出的地牢无法自拔,原来可以扮演反派,10年后同样的创意才再次出现在了牛蛙制作的地下城守护者)1988 巫术5:大旋涡之心1990 巫术6:宇宙熔炉之灾1992 巫术7:暗黑学者的十字军战士2001 巫术8:宇宙环之主体育徐徐同类似魔法门和创世纪 采用第一人称 游戏还是很优秀的

    有没有一款技能体系大的单机rpg游戏推荐?

    一款 游戏 如果能够有着丰富的技能体系,无疑会使得 游戏 体验大幅增强,接下来棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是绝对的佳作。 神界原罪2 这是一款相当精良的时序制战斗的rpg 游戏 ,宏大的背景故事,幽默的对话,滑稽的人物,超级多的技能,以及数不胜数的武器装备,可谓是不可多得的神作。 在这里,玩家们可以控制多个人物,同时为他们选择不同的职业和技能,从而给你完全不同的 游戏 体验,再加上周围的环境要素,绝对让你的战斗过程刺激非常。 除了丰富的 游戏 内容,本作的画面也是相当不错的,拉近距离之后,画面反而更加赏心悦目,总而言之,本作独特的战斗机制,一定能够给你最难忘和最有趣的战斗体验,强烈推荐。 黑暗之魂3 本作同样是一款规模浩大的ARPG神作,诡异的世界,晦涩的剧情,强大的怪物,再加上各具特色的职业技能,为我们提供了无与伦比的 游戏 体验。 本作拥有宏大的世界观,刺激的 探索 体验,以及摧残身心的战斗过程,开始时的战斗也许会让你痛不欲生,不过随着 游戏 进程的推进,能力的增强,你就会慢慢领略到 游戏 的魅力所在,然后爱不释手。 痛并快乐着,应该就是本作的最好的总结了。 泰坦之旅 作为史诗级神作,估计很多人对本作都不会感到陌生了,庞大的地图,丰富的剧情,再加上海量的武器装备技能,可以说是绝对的经典。 游戏 提供了上百种怪物boss可供玩家们挑战,那种捡取掉落的装备的快感,一定让你难以忘怀, 此外,本作的地图面积一样让人惊叹,我们可以在打怪升级的同时,领略到古巴比伦,古埃及,古罗马,以及我们中国的诸多壮丽奇观。 最后, 游戏 还有着诸多的种族以及数十种细分职业,每一种都可以给你完全不同的体验,强烈推荐。另外,本作电脑和手机都可以体验。 恐怖黎明 作为一款延续了泰坦之旅精神内核的ARPG佳作,本作同样值得我们欣赏,宏大的世界,考究的细节。使得特色鲜明的人类古文明,在这里得到了完美展现。 精美的画面,丰富的种族职业,再加上良好的打怪爆装备体验,一定让你欲罢不能,你值得拥有。 河洛群侠传 这是前几个月推出的一款国产武侠单机 游戏 ,开放世界,秀丽景色,深山野岭,洞窟秘境,奇遇神功,使得还未推出就已经万众期待,不过由于种种原因,使得本作并没有实现预期的蓝图。 普通的画面,卡顿的体验,糟糕的优化,使得玩家们大失所望,吐槽不断,不过,庞大的世界,真实的日夜交替,日出而作,日落而息的NPC, 再加上丰富的剧情,多样的武器技能,高超的自由度,就国产 游戏 来说,可以称得上是一次大胆的尝试了, 如果能够做好后续优化更新工作,本作依然能够算得上是一部优秀的作品,感兴趣的朋友可以体验一下。 暗黑破坏神2,技能体系满足你,角色多,因为 游戏 有点古老,画质可能不能满足现在的眼光,但是玩法多样,流派又多。 你这问题挺逗,答案应该就是“人生”吧,除了不是上帝视角其他都符合,完美! 咳咳,我看你可能不是那个意思。 我就回答一下自己感觉不错的 游戏 吧。 第一,应该是《暗黑破坏神》系列,最新的3代,还出过两个资料片,除了电脑外ps4、switch等平台都没有中文,比较可惜。没啥说的,你问的几项项项都符合,简直是为了这个问题而生的。诶,不对,前期自由度差了点,通关之后就很自由了对吧?好像所有 游戏 后期都自由,算了,我也就是个初答者,不能要求太高。 第二,switch上的《塞尔达传说——荒野之息》,开放世界,自由度无敌,开局过了新手村就可以打最终暴死,你说有多自由?3D视角随意转转转,像上帝就上帝。技能多样主要靠练,不是加点方式,看看网上视频,可以学到很多很鬼畜的技能。 第三,内个内个《地牢围攻》也是不错的系列,微软 游戏 发行的,出了3代后续没动静了。技能各职业不需要选择,用什么武器技能多,你就会变成对应的职业,感觉还是很爽的,尤其是后来多个职业强大了变成特殊的高阶职业,成就感非比一般! 先写到这,想到再来补! 绅士卷轴 1.暂时无2完成 游戏 条件手能出3正常100小时左右 我玩太吾绘卷50小时自悟北冥重生法,弃盗入正,至今又150小时,轮回2世,破大岳瑶常,习得功法数十,然至今仍尚未得窥上乘武学,惭愧惭愧。。。 端游还是手游 单机RPG、自由度、上帝视角,强大技能体系。说到技能体系,必说AD&D规则的RPG 游戏 ,象博得之门一代,自由度也不错,AD&D的技能体系、第三人称视角。但说到最符合楼主要求的,个人认为首推上古卷轴系列。 上古卷轴这个系列是目前最热的经典RPG,风头已盖过世界三大RPG 游戏 。上古卷轴三、四、五的视角可调整为第三人称视角。走出地牢天下任你闯,满满的自由度,更有甚者,在上古卷轴里你根本就不用管什么 游戏 主线剧情,会出现 游戏 主线完不成但照样继续,完全可以自由自在的活着,活成你想要的样子,让 游戏 的世界受你的行为而改变。技能体系强大,人物的行动直接影响着技能的成长,主要技能的成长又影响着人物等级的成长。总体来说,上古卷轴-天界的 游戏 难度不算很大,先强化不影响人物等级的辅助技能,控制下影响人物等级的技能的增长,主要是随机刷龙的等级和人物特级相关。 如果不介意画面,其实上古卷轴--晨风比上古卷轴--天界更有可玩性。 上古卷轴-天界,龙墙 象魔幻RPG 游戏 里魔法门6、创世纪9、巫术8,还有上古卷轴5这些经典RPG的自由度都很高,基本从开局只要能力达到就可以 探索 绝大部分区域,技能体系也非常强大丰富,兵器技能、防护技能、魔法技能、辅助技能很齐全,就是有些视角上不象上古卷轴一样可以切换成第三人称。若单论人物培养和技能体系,巫术8最有可玩性,只是没有第三人称视角。巫术8有十一个种族、十五个职业、七种人物属性、五大技能体系;人物依然靠经验升级,职业是可以在升级时自由转换的,只要你的种族和人物属性满足转职要求,职业又影响技能体系,种族和职业的组合就一百多种,玩法很丰富。可惜了巫术,很好的一个 游戏 没有汉化一直没什么人玩。 巫术8,Anika城。

    希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。

    游戏排名: 第10位

    中文名称:《无冬之夜》系列

    英文名称:《Neverwinter Nights》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司

    发行时间: 2002-2005

    代表作品:《无冬之夜》

    游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!

    经典指数:7.5

    传奇指数:5.5

    期待指数:8.0

    推荐指数:7.0

    综合评定:7.0

    游戏排名: 第9位

    中文名称:《上古卷轴》系列

    英文名称:《The Scroll》

    开发公司: Bethesda Softworks

    代表作品:《上古卷轴3:晨风》

    游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。

    经典指数:8.0

    传奇指数:7.5

    期待指数:8.0

    推荐指数:7.0

    综合评定;7.5

    游戏排名: 第8位

    中文名称:《暗黑破坏神》系列

    英文名称:《DIABLO》

    开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)

    发行时间: 1997-2005

    代表作品:《DIABLO2》

    游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

    经典指数:8.5

    传奇指数:7.0

    期待指数:9.0

    推荐指数:8.5

    综合评定:8.0

    游戏排名: 第7位

    中文名称:《巫术》系列

    英文名称:《Wizardry》

    开发公司: SirTech公司

    代表作品:《巫术8》

    游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

    无限感伤。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:5.0

    推荐指数:8.0

    综合评定;8.0

    游戏排名: 第6位

    中文名称:《创世纪》系列

    英文名称:《Ultima》

    开发公司: Origin公司

    代表作品:《创世纪9:升刚》

    游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:5.0

    推荐指数:8.5

    综合评定:8.0

    游戏排名: 第5位

    中文名称:《魔法门》系列

    英文名称:《Might and Magic》

    开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)

    代表作品:《魔法门6:天堂之令》

    游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:7.5

    推荐指数:9.0

    综合评定;8.5

    游戏排名: 第4位

    中文名称:《最终幻想》系列

    英文名称:《Final Fantasy》

    开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)

    发行时间: 1987-2005

    代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》

    游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:9.0

    推荐指数:9.0

    综合评定:9.0

    游戏排名: 第3位

    中文名称:《博德之门》系列

    英文名称:《Baldur's Gate》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1998-2005

    代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》

    游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗?

    经典指数:9.5

    传奇指数:8.5

    期待指数:9.5

    推荐指数:10

    综合评定:9.0

    游戏排名: 第2位

    中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)

    英文名称:《FALLOUT》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1997-2005

    代表作品:《辐射》、《辐射2》

    游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”

    经典指数:9.5

    传奇指数:8.5

    期待指数:10

    推荐指数:10

    综合评定:9.5

    游戏排名: 第1位

    中文名称:《异域镇魂曲》

    英文名称:《Torment》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1999

    代表作品:《异域镇魂曲》

    游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。

    经典指数:10

    传奇指数:10

    期待指数:10

    推荐指数:10

    综合评定;10

    结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。

    LUNA战士转职路线及加点

    直接进入正题吧。群攻法师也就是Seaen.Z我玩LUNA的转职方向,现在公布出来给大家做下参考。

    种族选择:精灵

    人物属性点加点:全智力

    转职方向:法师-修士-术士-主教-毁灭咒师

    (1-5转)

    技能配点:

    >[辅助类技能]

    [巫术]

    +8

    ,消耗SP:108,金钱:2446000

    [智能锻炼]

    +8,消耗SP:108,金钱:2446000

    [生命转换]

    +15,消耗SP:30,金钱:293500

    [神光护体]

    +5,消耗SP:45,金钱:125500

    [加速咏唱

    ]

    +3,消耗SP:36,金钱:2446000

    [快速治疗]

    +1,消耗SP:1,金钱:300

    [高级治疗]

    +1,消耗SP:1,金钱:300

    >[被动类技能]

    [魔咒屏障]

    +15,消耗SP:20,金钱:40000

    [魔法爆发]

    +20,消耗SP:210,金钱:877500

    >[单体攻击技能]

    [雷电击晕]

    +20,消耗SP:210,金钱:877500

    [火球术]

    +15,消耗SP:120,金钱:293500

    >[群体攻击技能]

    [高级雷击]

    +20,消耗SP:310,金钱:35339211

    [暴风雪]

    +20,消耗SP:210,金钱:877500

    [疯狂龙卷风]

    +20,消耗SP:250,金钱:38568900

    [火焰缠绕]

    +10,消耗SP:55,金钱:80400

    共消耗SP:1714

    消耗金钱:84712111

    以上为本人的技能加法,很多人会开始质疑火焰缠绕为什么只+10,因为内测这个技能被改了,3转只能最高+10,4转混转主教加不了,5转毁灭咒师更是取消了这个技能。(火焰缠绕被移动到死灵法师的技能表中了。),所以火焰缠绕只能+10。

    关于该职业的补充:

    详细技能的介绍之前的帖子有说明过,这里就不再重复了。

    LUNA法师群怪方法:

    低级时无法群怪,只能依赖火球与雷电击晕进行打怪,

    学会暴风雪,火焰缠绕时,可以适当群些低级怪,

    技能释放顺序

    [暴风雪]-[跑远]-[暴风雪]-[火焰缠绕收尾],

    火焰缠绕只在怪血不多时收尾使用,切要注意保持怪与你的距离。

    法师巅峰群怪方法:

    [神光护体/无]-[疯狂龙卷风]-[火焰缠绕收尾]

    [疯狂龙卷风]-[神光护体/暴风雪]-[高级雷击]-[火焰缠绕收尾]

    法师想群怪,神光护体至少要求学到5。[无敌9.6秒],后期的群技施放时间会越来越高,所以需要神光来保护自己,还有加速吟唱,提高你的释放速度。

    共消耗SP:1700多。

    115级可获得SP共1738点,富裕的SP根据自己需要进行分配吧。

    英雄无敌5东方部落技能表和游戏种族介绍问题

    学院:英雄四维偏好:攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%

    英雄技能偏好:启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%

    幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%

    种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝

    学院VS学院(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐

    或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法

    3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

    4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋

    或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰。。但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔

    所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了

    5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

    或后勤-探路-战争之路-魔像进军

    或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]

    或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    要点小结:

    1。大家都是招唤的好手。。我更喜欢元素平衡。。。

    2。树浆很重要 因为对方也和你一样。

    3。机器人 泰坦人免心智的

    4。出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的。

    5。后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用。。防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环。但又不是圣堂。进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值。。。所以乎。最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探

    学院VS圣堂(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧

    3:光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明

    4:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]

    或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。

    5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

    或后勤-探路-战争之路-魔像进军

    或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒

    或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐

    学院VS地牢(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐

    或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法

    3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

    5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

    要点小结:

    1。地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点。

    2。破坏修树浆好些 还说啥

    3幸运抗魔啊。。干扰搞英雄啊 这还不够吗。

    4。防御抗魔。。一个字 抗你到魔干。。。XD。。启蒙也不错。。

    学院VS地狱(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]

    或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法

    或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]

    3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

    4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋

    5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]

    或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

    或后勤-探路-战争之路-魔像进军

    或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

    要点小结:

    1。地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好。

    2。地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以。。自己看着办。

    3。地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下。

    4。还是巫术吧

    5。欺负他的光明魔法低。。。

    学院VS墓地(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法

    或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]

    3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

    5:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

    要点小结:

    1。相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你。

    2。关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗

    3。他暗了我就光回来。。。就这么简单。。。

    4。排骨的破坏魔法也很厉害哦

    学院VS森林(括号内为种族技能):

    1:防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧

    3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

    4:黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师

    5:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]

    OR 另一套 出终极技能

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师

    2:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓

    3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能

    4:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

    5:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师

    要点小结:

    1。精灵肯定有驱逐 所以不修召唤

    2。破坏 主攻

    3。自己的兵也是战力啊 要比精灵快

    4。减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)

    5。魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出

    学院VS堡垒(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧

    或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法

    3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

    4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

    要点小结:

    1。矮人应该很少出召唤 但还是容易出。所以还是迷雾吧

    2。 加速很重要 还要说吗

    3。主要是术士的运气

    4。幸运我还是认为不修的好

    学院VS据点(括号内为种族技能):

    1:召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士

    2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧

    3:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土

    4:巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力

    5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]

    或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

    要点小结:

    1。黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的

    2。注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵

    3。活用召唤

    4。兽人的燃烧箭弩车很强 所以。。。

    地牢:英雄四维偏好:攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%

    英雄技能偏好:启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%

    幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%

    种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效

    地牢VS学院(括号内为种族技能):

    1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运

    4:召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒

    5:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    或4+5:进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]

    要点小结:

    1。地牢就要靠魔法 所以破坏。。。

    2。对付召唤的方法也是召唤

    3。术士的运气和巫术。。这对术士很重要

    4。力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的。猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获

    地牢VS圣堂(括号内为种族技能):

    1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运

    4:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    5:黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]

    或3+4+5:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

    要点小结:

    1。人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2。升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态

    3。注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士

    4。不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试

    地牢VS地牢(括号内为种族技能):

    1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运

    4:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    要点小结:

    1。两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方。。。

    2。术士运气一定要修到啊

    3加知识力量的启蒙最好学到。

    4。抗魔学个防御?

    地牢VS地狱(括号内为种族技能):

    直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊。。基本上不耽务

    1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师

    2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子。。。18多级就出了 这个。。。逆天的快哇]

    4:召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士

    5:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    要点小结:

    1。老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之。。。

    2。对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了。。 还是老实一点吧

    3。别和召唤出来的东西浪废太多时间

    4。因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点

    地牢VS墓地(括号内为种族技能):

    1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

    5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印

    或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]

    要点小结:

    1。排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5。即然要白刃战 幸运就重要了

    2。怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下

    3。吸血鬼化要重点注意

    4。修树浆是怕对方也修的破坏

    地牢VS森林(括号内为种族技能):

    1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧

    2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

    5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]

    或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运

    白刃战的修法。 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易

    或1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运

    4:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    要点小结:

    1。精灵就是幸运有些讨厌

    2。还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴。。。吐血。。。

    3。修个树浆留后路。。。。

    4。基本上对方不会出注灵弩车

    地牢VS堡垒(括号内为种族技能):

    彪终极。。。。

    1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师

    2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋

    3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能

    4:启蒙-智慧学-学士-良师益友

    5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

    要点小结:

    1。终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好

    2。如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维

    3。传送攻击也不错

    4。黑暗可以换成后勤试试

    圣堂VS地牢(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

    4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    5:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]

    或后勤-探路-故土之利-战争之路

    或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制

    要点小结:

    1。守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐

    2。后勤有个故土也不错

    3。巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了

    4。小心对方也是修光明对拼

    圣堂VS地狱(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒

    3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

    或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士

    要点小结:

    1。地狱修门禁是必然

    2。他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着

    3。打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑。。。。。。。。。

    4。大恶魔有个技能很恶心。。。。。。。。。。。

    圣堂VS墓地(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力

    3:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光

    4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

    要点小结:

    1。可以考虑出不灭之光

    2。排骨的攻不高 必要的时候不要委所

    3。对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气

    4。。。。。别让骨龙在场上太久

    圣堂VS森林(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒

    3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

    要点小结:

    1。感觉人类的技能好走套路哦。。。。技术含量有问题?

    2。应该是我有问题。。。。我都找不到话说了。。。

    圣堂VS堡垒(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒

    3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能

    5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师

    或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬

    要点小结:

    1。前面是套路

    2。如果矮子出终极 那就没幸运的必要了

    3。可以修下黑魔 或战争机器也不错

    圣堂VS据点(括号内为种族技能):

    1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神

    2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒

    3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿

    4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能

    5:黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师

    要点小结:

    1。对于不会魔法的敌人 走位变得很重要。。。。

    2。兽人也是靠士气的族

    3。修个黑暗来减速

    4。肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防

    地狱:英雄四维偏好:攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%

    英雄技能偏好:启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%

    幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%

    种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者

    地狱VS学院(括号内为种族技能):

    1:进攻-战术-战争狂人-速度能量

    2:召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门

    4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]

    要点小结:

    1。学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求

    2。不如多来点抗魔的 拼持久

    3。但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏

    4。学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车

    地狱VS圣堂(括号内为种族技能):

    出终极技能。。。

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

    3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能

    4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]

    或领导-募兵-敏捷光环-门禁

    或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门

    4:领导-募兵-敏捷光环-门禁

    5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]

    要点小结:

    1。关于终极技能。。出不出也无所谓

    2。个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错

    3。这个族弩车有点猛

    4召唤大强啊 还有敏捷门

    地狱VS地牢(括号内为种族技能):

    1:进攻-战术-战争狂人-速度能量

    2:领导-募兵-敏捷光环-门禁

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门

    4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

    5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师

    或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]

    要点小结:

    1。基本上我是照打学院的套路来打的

    2。把召唤换掉

    3。领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?

    地狱VS地狱(括号内为种族技能):

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

    3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能

    4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]

    或领导-募兵-敏捷光环-门禁

    或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

    要点小结:

    1。地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优

    2。我推荐幸运 。。。目地是快速杀敌 就那么简单。。。

    3。可以试试暴掉对方弩车

    地狱VS墓地(括号内为种族技能):

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门

    4:战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    5:领导-募兵-敏捷光环-门禁

    小结:

    1。亡灵有吸血鬼化 终极没必要

    2。弩车是必要。

    3。最好有领导

    4。幸运也要 因为有女妖尖叫

    地狱VS森林(括号内为种族技能):

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

    3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能

    4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]

    或5:领导-募兵-敏捷光环-门禁

    或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

    要点小结:

    1。同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀。。。。。。。很痛地

    2。终极技能是必然

    3。还是修幸运好了

    地狱VS堡垒(括号内为种族技能):

    1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭

    2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬

    3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门

    4:领导-募兵-敏捷光环-门禁

    5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

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