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《怪物猎人:世界》新资料片“冰原”即将上线,全新生态系统等你来探索!(《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略 PC开荒流程图文攻略)

时间:2024-03-17 作者: 小编 阅读量: 4 栏目名: 手机游戏

修正了永霜冻土区域4发生雪崩后,风漂龙不会飞行而是持续步行的问题。修正了陆珊瑚台地中,溟波龙会掉落至原本并不会前往的地方的问题。修正了更新登记在预设套装装备的衣装时,强化状态并未更新的问题。修正了用飞翔爪使怪物撞上墙壁时,会擅自显示自动模板文本的问题。修正了用片手剑进行后方回避时,攻击衍生与操作指引的显示并不一致的问题。修正了解除丧尸状态时,部份玩家的皮肤颜色并未正确显示的问题。

怪物猎人世界冰原1.02版本更新内容一览


怪物猎人世界冰原在12月5日更新了1.02版本,本次更新调整了多数武器,并且狱狼龙在本次更新后正式登场,今天就给大家带来本次更新的全部内容,一起来看看吧。
更新时间
12月5日早8点
更新所需空间
PlayStation4:_2.1GB(约2,100MB) *仅指本次更新
带有*标记的项目为《Monster Hunter World: Iceborne》独有的游玩要素
主要的追加功能_规格更改
剧情内容
*聚魔之地追加解锁“冰雪地带”的事件。
*追加新武器衍生、新装备、新技能。
*追加狱狼龙。(狱狼龙会在MHW:I通关后的聚魔之地发生的事件中登场)
*“歼世灭尽龙”以历战个体的方式登场。
动作
*刚使出片手剑的对空飞翔爪时,适用消除受到伤害时的反应的效果。
*片手剑的对空飞翔爪命中时,适用肉质软化效果。
*调整了片手剑的致命连击的攻击力。
更改了铳枪的起爆龙杭被引爆时会使其他玩家跌倒的游戏设定。
调整了双剑动作的各类补正值。
*使出双剑的回旋捞斩时,调整为不会掉落投射器弹药,但更容易留下伤口。
修正了装备重弩炮时,扩散弹的装填速度为“普通”且在瞄准状态下无法装填的问题。
更改游戏设定,就算处于持续受到伤害的状态,狩猎笛的体力持续回复效果依然有效。
*调整了投射器装填数提升效果发动期间,投射器全弹发射时的弹药消耗量。
*进行操虫棍的骑乘攻击时,寒气炼成槽会被消耗。现修正为不会消耗。
系统
*追加多种可设置于月辰小屋内的家具。
*追加多首可在月辰小屋内欣赏的点唱机用BGM。
追加小队名片的可选设计。
*追加多种可装设在武器上的饰物。
追加能帮助玩家通关MHW的防卫队衍生武器。(可在加工屋生产)
追加能帮助玩家通关MHW的防卫队阿尔法系列。(可在武器店购买)
追加进行防具强化时,能够根据达到最大强化等级所需的强化值自动从持有铠玉中选择使用个数的功能。
在聚魔之地获得已分析的特殊痕迹时,或是完成特殊痕迹的分析时,队伍中的成员同样能获得已分析的特殊痕迹。
追加能够要求聚魔之地探索接待员降低指定地带等级的功能。(仅限任务队长使用)
*追加外观装备的生产种类。
姿势组合中追加“举起武器”。执行"举起武器"时,会根据当前装备的武器自动改变姿势。
其他
*就算身处聚魔之地,也能指定“固定环境”。
变更游戏设定,离开营地帐篷时,玩家持有的弩炮弹药会变为全弹装填的状态。
调整为使用操虫棍时,可从锻炼区域的货架获得红、白、橙这3种颜色的猎虫萃取液。
因为与过去作品中登场的装备的外观、内容并不一致,片手剑“煌龙剑”的名称与说明文修正为“白金黎明”。
降低随从待机时的语音播放频度。
*降低了以下装饰品的出现条件。
火炎珠2[4]、流水珠2[4]、冰结珠2[4]、雷光珠2[4]、破龙珠2[4]、毒珠2[4]、麻痹珠2[4]、睡眠珠2[4]、爆破珠2[4]
问题修正/调整游戏平衡等
据点·设施相关
修正了《Monster Hunter World: Iceborne》新追加食材于用餐区之特定套食中的优先度相关问题。
修正了神秘炼金中,聚魔之地获得的金狮子素材无法通过“道具炼金”制作的问题。
修正了月辰小屋中有时会无法显示点唱机的问题。
修正了在武具的展示台摆放部分双剑时,游戏会停止的问题。
修正了特定步骤下,管家处的"环境生物的配置"会出现错误的问题。
降低点唱机的追加BGM"The Invading Tyrant - Bazelgeuse"的解锁条件。
修正了于用餐区进餐时,耐力的减少时间不重置的问题。
怪物相关
修正了在特殊斗技场中,碎龙会在高低差地形卡住的问题。
修正了多人游戏时,历战个体碎龙所设置的黏菌的爆炸时机并非一致的问题。
修正了在《Monster Hunter: World》下位任务中,古代树森林出现的怪物情报会固定为特定怪物的问题。
重新审视了破坏雷狼龙头部时的报酬,根据破坏阶段追加报酬。
修正了永霜冻土区域4发生雪崩后,风漂龙不会飞行而是持续步行的问题。
修正了浮眠龙与特定敌人争夺地盘时,有时不会掉落掉落物的问题。
修正了冰_龙与歼世灭尽龙争夺地盘时,歼世灭尽龙的攻击有时无法对冰_龙产生伤害的问题。
修正了对金火龙进行骑乘攻击时,耐力有时不会减少的问题。
修正了大师等级的炎妃龙有时不会使用“地狱耀斑”的问题。
修正了金火龙使用劫炎吐息后,需要花费一段时间才能落地的问题。
修正了陆珊瑚台地中,溟波龙会掉落至原本并不会前往的地方的问题。
修正了部分怪物的攻击会出现两次命中的问题。
修正了怪物的部分攻击中,会出现原本不该执行的抓牢动作的问题。
修正红莲爆鳞龙进入头部强化阶段时,鳞片颜色并未同时变化的问题。
修正了溟波龙设置水洼后,就算进行电气攻击水洼也不会出现反应的问题。
修正金火龙被诱导至龙结晶之地的特定区域时,会不断咆哮的问题。
从于聚魔之地出现的"爆锤龙"和"骨锤龙"的背部采集道具时,有时会取得已完成分析的特殊痕迹的问题已于Ver.11.50修正完毕。
减少聚魔之地中,古龙种和特定的怪物会于同一区域内滞留的情况。
玩家相关
修正了大型怪物倒下时,就算并未产生攻击判定,太刀的看破斩与居合拔刀斩、回避衣装依然能够成功回避的问题。
修正了在猎人笔记的聚魔之地项目中,特定条件下无法解锁炎妃龙情报的问题。
修正了未持有观察用具并处于特定条件的状态下与老练兽人族学者对话时,不会开始观察用具的初次说明且无法获得观察用具的问题。
修正了在陆珊瑚台地的特定位置用飞翔爪使怪物撞上墙壁时,怪物会陷入地面内挣扎的问题。
修正了多人游戏中,其他玩家无法看到玩家通过技能“体力增强”获得的正确体力提升量的问题。
修正了重弩炮完成自动装填后,在特定情况下只会响起效果音的问题。
修正了强化武器时,部分图示颜色并未适当显示的问题。
修正了更新登记在预设套装装备的衣装时,强化状态并未更新的问题。
修正了抓牢怪物后,在特定状况下进行武器攻击时,投射器弹药会陷入墙壁等位置的问题。
修正了技能“采集达人”的效果在使用十字_挖掘时无法起效的问题。
修正了用飞翔爪使怪物撞上墙壁时,会擅自显示自动模板文本的问题。
修正了用片手剑进行后方回避时,攻击衍生与操作指引的显示并不一致的问题。
修正了拔刀攻击接触冰_龙喷出的雾气时,拔刀术系的技能效果会被消耗的问题。
修正了抓牢怪物时,投射器有时会在未输入指令的情况下全弹发射的问题。
修正了片手剑的对空飞翔爪命中后,紧贴怪物并进行伤口攻击时不会出现会心特效的问题。
调高了双剑的部分属性补正,并对回旋捞斩进行调整。
修正了防御怪物的部份攻击时,有时会陷入属性异常状态的问题。
修正了部份武器纳刀时位置偏离原位的问题。
修正了特定条件下进行搜索救难信号时,无法使用方向键翻至第2页的问题。
修正了盾斧的斧强化特效一直残留的问题。
修正了身处附近有高低差地段的空中时,如变成丧尸状态,玩家角色的动作会变得不稳定的问题。
修正了解除丧尸状态时,部份玩家的皮肤颜色并未正确显示的问题。
修正了外观装备"[突击龙阿尔法]衣装"的预设颜色不自然的问题。
修正了生产和变更装备时,如防御力上升技能发动,显示的数值有可能不正确的问题。
修正了以重弩炮瞄准时,本能透过长按键进行的连续装填动作,会于扩散弹的装填动作后结束的问题。
修正了变更随从道具后,道具视窗的随从命令顺序出现变化的问题。
减少此问题的发生:如玩家事先输入按下左摇杆的指令后,再输入按钮指令,猎人将不会作出任何动作的问题。
其他
修正了将选项的道具操作设置为“类型3”或“类型4”时,方向键的视角操作有时候会无法起效的问题。
修正了将选项的道具操作设置为“类型2”时,远程武器的武器操作指南中的“弹药选择”“瓶选择”项目不会显示的问题。
修正了选项的操作设置为L1与R1交换的状态下,使用观察用具时会出现复数操作同时起效的问题。
修正了身处陆珊瑚台地时,有时会掉落至原野外的问题。
修正了获得分析中的特殊痕迹与同种类的已分析特殊痕迹时,分析进度槽会消失不见的问题。
修正了毛吉会不断进入挖地状态的问题。
修正了阅览其他玩家的装备时,有时会无法正确显示属性值上升技能的发动条件的问题。
修正了多人游戏时,怪物进入濒死状态的显示情报无法同步给所有玩家的问题。
修正了宝物资讯中,大蚁_的问题“制作大盾的男人 05”,以及永霜冻土的"兽缠族的脑筋急转弯 06"之提示内容有误的部分。
修正了任务中多首怪物BGM有时会频繁切换播放的问题。
此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正了部分问题。
修正了排行榜上登录着帐户已被删除的玩家时,将无法取得排行榜资讯的问题。
把存档损坏时会显示的讯息内容修正为适当的内容。
修正已通关任务"引导者之歌"和"引导之歌"的玩家以特定方式进行游戏时,会令存档的部份数据消失的问题。
此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正了部分问题。

《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略 PC开荒流程图文攻略

  《怪物猎人:世界》冰原DLC已经在PC端与大家见面了, 不少玩家都已经准备好在冰原探索新的怪物了,那么在面对这些怪物时要如何应对呢?请看玩家“雨酱”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。



飞翔爪用法详细解析



  进入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飞翔爪系统,熟练掌握后,能让你的狩猎事半功倍!


  飞翔爪的发动方法(PC版的按键目前不确定,只能按主机按键对应的键位来说明)


  收刀状态下全武器通用: 按L2+O(V+右键)


  拔刀状态下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)键进入勾爪瞄准模式,然后再按O才能发动勾爪,包括:长枪、虫棍、弩、弓。由于这个操作在键盘上比较反人类,如果用键鼠游玩的话最好适当调整键位布置。


  使用了勾爪上身后,能进行如下操作:


  ▲操作1. 按方向键可以在怪物身上跳跃调整位置,每调整一次会消耗一截耐力。


  ▲操作2. 按△(左键)使用武器的软化技,使用后怪物的当前部位肉质将被软化,软化后伤害提升,弱特触发的会心率提升,伤害显示的数字会有明显的一个边框特效。注意武器的软化技分为重武器和轻武器,重武器的软化技一次即可软化部位,轻武器需要两次才能软化部位。


  重武器包括:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩


  轻武器包括:太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓


  ▲操作3. 按O(右键)使用勾爪攻击,如果你此时是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态下,那么使用勾爪攻击还能令怪物调头。需要注意的是,使用勾爪攻击也能软化怪物的部位,3次勾爪攻击相当于1次轻武器软化技。我们可以简单的理解为,怪物的一个部位有6个软化格,重武器一次软化技即可消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。有些武器的软化技为多段攻击,比如弓就是3段攻击,假如前两段攻击命中,第3击被怪物甩下来了没击中,那么此时这个怪物的这个部位相当于只消耗了两个软化格,如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻击,再使用一次软化技,即可软化该部位了,不用重新使用两次软化技。


  这个注意点主要是针对轻武器的猎人,也就是说轻武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻击再使用软化技即可软化部位了,不用上两次身,对于不需要撞墙的猎人来说,可以这样快速软化部位。


  ▲操作4.按R2(ctrl)使用全弹发射,前提是必须装有投射弹药,会消耗当前所有投射弹药给予攻击(改版后,如果有投射器up技能,发动全弹发射后还会剩几发弹药),此时如果你是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态,那么发动全弹发射会使怪物猛的向前冲刺一段距离,如果恰好撞到墙壁,会使怪物倒地大硬直,这是本次勾爪的重要技巧,一定要尽早掌握!



如何观察怪物是否可以撞墙?


  只要是非怒状态即可撞墙,那又如何判断怪物是否愤怒:


  方法a.在左下角的小地图上观看怪物图标上的眼睛标志,如果是黄色的即表示怪物处于非怒状态,如果是红色的表示已经怒了。但有时候怪物在换区的时候,小地图的眼睛图标也是黄色,但怪物也可能同时处于怒状态,所以这个方法在怪物换区的时候要斟酌使用。


  如图显示,上图为非怒状态,可以撞墙,下图为怒状态,无法撞墙。



  方法b.观察怪物口中是否有怒气或形态变化,有些怪物能很明显的看到嘴上有怒气。还有比如金狮子怒后必定全身金毛。


  方法c.装备技能挑战者,右边会有文字提示技能发动或取消,即可用来判断怪物是否愤怒。


  这里顺便说一下,在怪物头部使用勾爪攻击调头的话,会积蓄怪物的怒气值,一旦怪物发怒就无法撞墙了,一般情况下,对怒气0的怪物使用4次以上调头即可能使怪物发怒。这个要点主要是提醒各位,在想撞墙之前先找好方位,不要在头上多次使用调头避免发怒。另外还有一点,有时候撞墙之后,怪物起身并没有愤怒,此时是还可以再撞一次墙的,但是第二次撞墙要尽量避免调头,因为此时极有可能调一次头就使怪物愤怒,所以撞墙之前要找好方位,避免浪费一次撞墙机会。


小技巧


  a.发动撞墙的方向如果有其他大型怪物的话,也能触发撞倒,且两个怪物都会倒地,这个好处是,假如你的目标怪已经怒了,那么你可以抓到另一个怪物的头上,然后撞向你的目标怪,运气好的话,两两相撞甚至能连续撞怪4次!


  b.全弹发射根据弹药不同,威力也不同,威力较大的是可燃石,另外粘着石可以一次全部黏在头部,本次黏着石的眩晕效果特别好,黏在头部后用武器打几下就能晕怪。


  c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段时间内,是可以发动撞墙的,不管睡前是否愤怒,且撞墙前可以多次调头,但是必须快速按,等起身完毕再按可能就会恢复怒状态导致不能调头了。这个好处是,开发出了一种新的眠撞流玩法,利用睡眠必定能撞的原理,带上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墙路径上放上爆桶,给予大伤害和倒地硬直,运气好的话,甚至刚起身又眠了。


  ▲操作5.按X(空格)取消勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻击,避免被龙车等范围技打到。


  需要注意的是,取消勾爪后掉落地面的过程不能进行任何操作,所以也不能使用乘骑技,但是!但是!如果你穿着滑空衣的话,取消勾爪后是可以进行攻击的!而操虫棍可以利用取消勾爪的滞空时间按R2(ctrl)发动突袭攻击。



  为了配合这次新增加的勾爪系统和软化效果,所有怪物都新增了一种 流口水的小硬直状态,这个和怪物的疲劳不太一样,是在集中攻击后出现的一个让猎人使用勾爪上身的配合动作,当出现这个动作后,会有几秒钟的发呆状态,大约5秒,在此期间,猎人可以使用勾爪上身发动勾爪软化技,直到软化技结束之前,怪物都会一直保持这个发呆状态,这是非常好的集火输出时机,如果是组队狩猎的话,发现怪物出现这个动作了,一定要至少有一人上身使用软化技,不仅能软化部位,还为队友贡献了极佳的输出时机!


  有个小技巧是,由于发呆动作会维持5秒左右,所以可以在5秒之前先打几下输出,然后在使用勾爪,这类操作比较适用于动作较快的武器,比如弓箭可以先使用1次滑步-通射-散射,然后在使用勾爪,这样可以保证怪物的发呆时间最大化,不仅组队能为队友提供更多时间输出,自己单刷的话也能多一点输出,不过比较考验猎人的预判和反应能力,以及操作熟练度。



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魔兽世界开85会有哪些变化?具体点

首先历史不是wow的,是warcraft的 其次这是事实 暴雪在加州阿纳海姆召开的BlizzCon 2009上正式宣布了《魔兽世界》第三部资料片《Cataclysm》(剧变),并放出了一段精美预告片和首批大量截图。 更新内容简介: 如前传闻,新资料片将为联盟和部落各加入一个新角色,等级将开放到85级,增加全新区域中的任务和地下城,玩家原本熟悉的一切事物在经历惊天动地的灾难后所发生的巨大变动。 暴雪娱乐创始人兼CEO Mike Morhaime表示:“除了游戏世界中最常见、最具代表性的区域将注入全新的活力,第三部资料片还会增加许多新的特色及大量的新内容供玩家探索。……更多信息将随着开发进展和大家分享。” 在《Cataclysm》里,堕落的巨龙守护神“死亡之翼”(Dragon Aspect Deathwing)从Deepholm的地底深处的沉睡中苏醒、重回地面,造成巨大破坏并留下无数废墟,联盟和部落则迅速赶到了剧变中心。艾泽拉斯王国的势力分布已然重写,战火即将重燃,英雄意外崛起,保护残破不堪的世界免于彻底毁灭。 新资料片主要特色: 1、两个全新种族:联盟受诅咒的狼人(Worgen)、部落机智狡猾的哥布尔(Goblins)。 2、提高等级上限:等级上限开放至85级,新技能的和天赋,新的角色定制方式。 3、重新改造经典区域:以全新的方式重新挑战60级以前的任务。卡利姆多(Kalimdor)和东部王国(Eastern Kingdoms)原始大陆上玩家们所熟悉的区域已经被剧变彻底改变,由此带来了新的任务和内容。 4、艾泽拉斯的飞行座骑(Flying Mounts):以崭新的角度探索卡利姆多和东部王国。 5、新的公会系统:提升公会等级、获得公会成就。 6、新的高级地图:探索新开放的区域,包括奥丹姆(Uldum)、格瑞姆巴托(Grim Batol)、海底城市瓦许尔(Vashj'ir),以及比此前资料片更多的高级raid地图。 7、新的PvP区域和积分战场(Rated Battlegrounds):在类似冬拥湖(Lake Wintergrasp)的托尔巴拉德岛(Tol Barad Island)上挑战PvP和每日任务,并投入全新的积分战场。 8、考古学(Archaeology):一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、获取特殊奖励。 9、种族与职业的新组合:以侏儒牧师、血精灵战士或者其它以前从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。 至于第三部资料片何时上线,暴雪CEO Mike Morhaime透露说和《星际争霸2》一样安排在2010年。

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